Антуражные квесты на 7 человек 9 лет в Санкт-Петербурге
На сайте собраны антуражные квесты на 7 человек 9 лет в Санкт-Петербурге. Здесь можно читать отзывы, сравнивать цены, смотреть контакты и актуальное расписание, выбирать подходящие развлечения и бронировать без комиссии.
ОтзывыЦеныКонтактыАктуальное расписаниеБронирование без комиссии
Туман над океаном рассеивается и перед вами предстоит он: мрачно-черный, погрязший в тине, корабль-призрак. Старый пиратский флаг еле покачивается на ветру, палуба скрипит подгнившими досками и вы будто-бы слышите на корабле голоса...
Когда город погружается во тьму и наступает полный мрак, то зрение уже не будет вашим проводником. В этот момент обостряются такие качества, как слух и осязание. Смогут ли герои с помощью своей интуиции безопасно укрыться в темноте ужасающих комнат так, чтобы их не смогли найти?
Прятки – это приключение, проходящее в абсолютной тьме лабиринта, размером более 200 кв. м, состоящего из потайных комнат, загадок, ловушек и множества различных спецэффектов.
Сегодня "ОЗП" набирает новобранцев. Самых бесстрашных, сообразительных и нестандартно мыслящих…Вас ждет главный экзамен!
Пройдя испытания Вы станете одним из нас.. Охотником за привидениями!
Вы попадаете в ту самую крепость Форт. Наверняка каждый из Вас мечтал очутиться на месте тех счастливчиков с экрана телепередачи и пройти все испытания, сразиться с мастером теней и победить его в состязаниях.
Лавка Древностей — классический эскейп-рум в магическом мире Гарри Поттера на Лютном переулке: загадочные вещицы, нестандартные загадки и поиск артефактов.
Роботы относятся к профессиональной категории интеллектуальных механизмов и не рассматриваются в качестве игрушек, поэтому все бои проходят под наблюдением профессионального рефери. Сила удара каждого из роботов составляет более 45 кг, поэтому бои проводятся на специальном огороженном ринге.
Этот квест для тех, чьи коленки порой болят от прыжков к умозаключениям, кто застревает в видеоиграх и чей ум - и благословение, и проклятье, для кого ещё остался смысл в спасении мира, когда небом станет земля, потому что, как говорят в Гравити Фолз, настоящее сокровище — это время, проведенное вместе.
У миньонов всегда происходят весёлые катастрофы, заговоры, войнушки и в целом - они весьма проблемный народец. Вот и детям предстоит чем-то помочь им, например, помочь вернуть супер-бластер. Однако все не так просто, чтобы обнаружить тайник, где он спрятан, нужно отыскать все волшебные кристаллы, которые помогут найти пропажу.
В нашей деревне есть лишь одна достопримечательность: это старый готический замок, где по преданию находится могила дракулы, которую охранял сам Ван Хельсинг! Но мы то с вами знаем, что вампиров не существует, а в замке этом теперь находится исторический музей. Но вот уже месяц как в нем нет посетителей, потому что они с ужасом выбегают оттуда и рассказывают страшные вещи про приведений и ожившие экспонаты.
Жасмин, Белоснежка, Эльза, Рапунцель и другие принцессы вместе с юными гостями устроят большой переполох в Солнечном городе, а в финале всё-таки посетят волшебную вечеринку.
Свет в вагоне гаснет в самый неподходящий момент. Теперь всё зависит от вас — сможете ли выбраться из подземки и разгадать тайны Петербургского метрополитена?
В одной квартире происходит что-то паранормальное. Постоянные стуки, шаги, открывания и закрывания дверей и странные звуки вводили жильцов этой квартиры в страх и панику...
Что может быть в яйце динозавра, кроме динозавра? На самом деле, это неизвестно до тех пор, пока не заглянешь в него! Особенно, если дело происходит в «Солнечном городе», где чудеса случаются на каждом шагу! Вы когда-нибудь были в эпохе Динозавров?
«Территория Мистики» - не просто квест. Это интерактивный Театр страшных историй, в котором главные герои - это вы. Вместе с ведущим вы пройдете по заброшенному дому, столкнётесь с Бабкой Гренни и будете убегать от Слендермена.
Случилась всемирная катастрофа, сломался генератор, который отвечал за доставку подарков в каждый дом. Теперь никто и никогда не получит их даже в свой день рождения.
Всем привет. Вчера 28.01.20 были на квесте "В гостях у великана" от компании QuestGuru. Что можно сказать, хорошо, что великанов не существует)
В целом, локация оставила положительные эмоции, но есть "но", которые объективно повлияли на общее восприятие игры:
Нет звукового фона;
Небольшое количество помещений;
Не все технические элементы корректно работали, особенно последний. Он так подпортил наш крестовый поход;
Ощущение, что квест существует давно и некоторые предметы заюзаны.
Из плюсов:
Было пару любопытных загадок, порадовало)
Антураж более чем позволил погрузиться в предложенный сценарий;
Приветливые администраторы. Спасибо им, что пошли навстречу и провели игру на 30 минут позже. Это бесценно;
Близко от метро.
Игра позицианируется как детская или семейная. Верю, охотно верю.
В моём сознании и команды можно поставить 3 из 5 возможных баллов. У данной компании есть более яркие и насыщенные несложными загадками квесты. Но это решать каждому самому)
Форт-это наш первый квест и теперь, думается, не последний) состав-6 человек, возраст от 7 до 37 , единоглассная оценка-круто! В каждой комнате придется поломать голову.. мы, как новички в этом досуге, без подсказок осилить не смогли, спасибо администратору Денису , он очень “деликатно" направлял нас на верный путь) однозначно идти стоит)
Достойный квест,порадовала атмосфера и количество задач. Компанией из 4х человек выбрались за 1час 22 минуты!!!
«Квест в реальности - это игра, где каскад ребусов и загадок отделяет от главной цели» - скажете вы? Но бывалые игроки знают, что квест - не сборник сканвордов. Это в первую очередь нереально реальная атмосфера. Каждый предмет, каждая деталь обстановки играет вместе с вами. На самом деле, вы приходите сюда именно за эффектом полного погружения. Потому антуражные квесты так популярны.
Когда семеро смелых захотели испытать свои нервы на прочность, а семь гномов выбрались, наконец, из своей многоквартирной пещеры. Тогда то, по преданию, и появились квесты для 7 человек. Для них специально углубили погреба, понавешали дополнительных замков, понастроили хитроумных тайников. А чудища и душегубы прошли специальный курс переподготовки.
Абсолютное большинство квестов относится к антуражным. Поскольку красочные декорации катализируют химическую реакцию в ваших венах и дают +1000 к насыщенности сюжета. Здесь не бывает случайного выбора. Начиная от габаритов и цветового решения комнаты, и заканчивая размером пуговицы на заднем кармане брюк актёра
делать подсказки и намёки на правильные решения головоломок
создавать тайники, шифры и коды
давать подъёмную силу для фантазии в детских квестах и играх с фантастическим сюжетом
нагнетать атмосферу ужаса в хоррор квестах
усиливать ощущение реальности происходящего
У дизайнеров интерьера квеструма свой фен шуй. Здесь, если мебель и расположена по сторонам света, то это должно наводить игроков на конкретный вывод. Чем оригинальней сюжет, тем сильнее зудят руки у художников. Иные декорации можно приравнять к арт объекту и водить на него группы туристов.
Пока очередь на антуражные квесты короче, чем в Третьяковку, собирай друзей и проникайся потрясающей атмосферой.
Далеко не каждый квест может легко и изящно принять в свой параллельный мир команду из семи игроков. Здесь нужен особый подход к организации пространства, насыщению сюжета и перераспределению ролей. Сначала хотели просто уменьшать участников специальным прибором, но у него не оказалось евровилки.
Вашей компании предложат просторную локацию с грамотным зонированием, несколькими комнатами. На такой территории вы будете чувствовать себя свободно. Конечно, если сумеете забыть о том, что вы взаперти, а по пятам крадётся изголодавшееся нечто.
Хотя, массовые походы на квесты в реальности не обязательно подразумевают страшный сюжет. Мозговой штурм, дополнительные глаза и уши помогут разложить всемером лихо закрученный детективный сюжет, как по нотам. Их, кстати сколько? Молодец, Моцарт! Квесты - это твоё.
И не переживай, что затмишь талантом всех своих друзей. Аниматоры проследят, чтобы каждый внёс свой вклад в игру. Кого-то подбодрят, кому-то дадут подсказку. А слишком умных утащат в подземелье, чтобы не поразгадали тут всё раньше времени.